昨年開催し大好評のうちに終了した『Houdini 60 Minutes』。
第二回開催の希望も多くいただき、
規模を拡大して開催することになりました。
第一回の内容は 「こちら」
Houdiniで得意なこと
得意というか、最近はCOPsが好きです。
好きなHoudiniノード
Attribute Adjust 系
イベントへの意気込み
名だたるアーティストの皆様とご一緒できる貴重な機会を全力で楽しみたいと思います!
Houdiniで得意なこと
これが得意と言えるものはまだありませんが、
中でもSOPでのプロシージャルモデリングを楽しんでいます。
好きなHoudiniノード
Copy to Points
イベントへの意気込み
このようなイベントへの参加は初めてのため少し緊張していますが、
他の参加者の方々が60分でどのような作品を作るのかとても楽しみにしています。自分なりにベストを尽くしたいと思いますが、何よりこの機会に参加できることを嬉しく思っています。
Houdiniで得意なこと
TouchDesignerやUE連携を前提としたライブ映像等のアセット制作
好きなHoudiniノード
Match Size SOP
イベントへの意気込み
Houdini界隈は凄い人ばかりなので既に緊張してますが、精いっぱい頑張ります!
Houdiniで得意なこと
(強いて言えば) スプライン/Polyline操作
好きなHoudiniノード
PolyPath SOP
イベントへの意気込み
このような場に呼んで頂けたことに誰よりも自分自身が驚いていますが、Houdiniの懐の広さと同じくらい、Houdiniコミュニティの心の広さを信じて臨みます。。よろしくお願いいたします!
※お申込みにはクリエイターズIDが必要です。アカウントのない方は新規作成からお願いいたします。
※5月21日(木)にて申込受付を締切ります。
Houdiniの前身であるPRISMSを初めて触れたのは約30年前。その後、さまざまなDCCツールを利用してきましたが、近年はHoudiniが主な制作環境となっています。