CGWORLD Game Week

CGWORLD Game Week

ゲームクリエイター必見!制作やグラフィックスの情報が満載の5日間

CGWORLD Game Week 2026.11.02 [MON.] -11.07 [SAT.]

The “Present” and “Future” of Game Development and Graphics An event organized by CGWORLD to share information on game development and game graphics. We’ll be sharing a variety of content—from behind-the-scenes insights to career stories—for all game creators, ranging from industry professionals to students looking to pursue a career in game development.

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ABOUTCGWORLD Game Week2026.11.02 MONDAY-11.07 SATURDAY

GAME GRAPHIX

ゲーム制作・グラフィックスの『今』と『これから』

CGWORLDによる、ゲーム制作やゲームグラフィックスの情報を伝えるイベント。業界で活躍中のプロフェッショナルからゲーム制作の道に進みたい学生まで、全てのゲームクリエイターに向けて、制作の裏側や仕事の話などにまつわるさまざまなコンテンツを発信いたします。

SCHEDULE

2026.11.02 [MON.] -11.07 [SAT.]

CONTENTS

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2026.11.02 MONDAY
-11.07 SATURDAY

  • NO.01

    バンダイナムコエイセスによる
    『ACE COMBAT 8』カジュアルトーク
    バンダイナムコエイセス
    による『ACE COMBAT 8』
    カジュアルトーク

    DAY1 (11.02.MON.) 12:00-13:00

    10月2日に発売された『ACE COMBAT 8』の開発を担当したバンダイナムコエイセスのメンバーによるCGカジュアルトーク。開発ディレクター、アートディレクター、リードメカニックアーティストが本誌では語りきれなかった『ACE COMBAT 8』のビジュアルのこだわりや舞台裏について語ります。

    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™&
    ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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  • NO.02

    TGSとgamescom、
    何が違った?
    TGSとgamescom、何が違った?
    若手CG経営者が見た
    世界のゲーム業界

    DAY1 (11.02.MON.) 13:45-14:45

    『TOKYO GAME SHOW(TGS)』とヨーロッパ最大のゲームショウ『gamescom』、現地で感じた違いとは?Glitz Visuals代表・江口拓夢が、会場の雰囲気や展示、海外企業との交流を通して感じた日本と世界のゲーム業界について語ります。CGアーティストと経営者、両方の視点から、日本のCGプロダクションが海外と仕事をする可能性や、これからのクリエイターの挑戦を考えます。

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  • NO.03

    『ACE COMBAT 8』の
    世界観を彩る映像・UIデザイン
    『ACE COMBAT 8』の
    世界観を彩る映像・
    UIデザイン
    ─ flapper3が語る
    表現の追求と制作の工夫

    DAY2 (11.04.WED.) 12:00-13:00

    『ACE COMBAT 8』においてモーショングラフィックス、UIコンセプト、フォント制作を担当したflapper3が登壇。ゲームエンジンを使用することで実現したゲームとの連携や、Blueprintの活用、密度感を担保するための調整・工夫などを解説します。

    ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™&
    ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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  • NO.04

    インディーゲームにおける
    ファンコミュニティ活動とは?
    インディーゲームに
    おけるファンコミュニティ
    活動とは?
    Discord,
    Xをどう活用する?
    Discord, Xをどう活用する?

    DAY2 (11.04.WED.) 19:30-20:30

    インディーゲームのヒットには、作って配信するだけではなく、ファン獲得の活動が必要です。本セッションでは、イラストレーターからインディーゲームへ活動の幅を広げた埜々原氏と、『ゲームコミュニティ運営の教科書』の監修を担当したインディーゲーム開発者の一條氏が対談。DiscordやXを活用したファンコミュニティ形成を中心に、日本のインディーゲームにまつわる環境について紹介します。

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  • NO.05

    ゲームとフォント〜世界観を支える、
    知っておきたい文字のこと〜

    DAY3 (11.05.THU.) 12:00-13:00

    ゲームの世界観を支えるフォント。近年、ゲームでのフォント活用はますます広がっています。本セッションでは、フォントメーカーの営業担当と、ゲーム業界出身のタイプデザイナーが、それぞれの視点からゲームとフォントの関わりをご紹介。多彩な書体の特徴や制作の裏側、世界観に合わせたフォントの選び方をわかりやすく解説します。また、ゲームでフォントを使用する際に知っておきたいライセンスの基本についてもお伝えします。

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  • NO.06

    プラチナゲームズが語る
    アクションゲームのつくり方(仮)
    プラチナゲームズが語る
    アクションゲームの
    つくり方(仮)

    会場参加
    要申込

    DAY3 (11.05.THU.) 18:00-19:00

    プラチナゲームズの制作チームが登壇!人気アクションゲームを事例に、制作過程について語ります。

    Sponsored by

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  • NO.07

    「CGをつくる」と
    「ゲームをつくる」は何が違う?
    『カグラデン』制作の裏側

    DAY4 (11.06.FRI.) 12:00-13:00

    CG制作会社のジェットスタジオが、初めての自社開発コンシューマゲーム『カグラデン』を題材に、企画・開発の裏側や、制作の中で直面したさまざまな壁を紹介します。CG制作とゲーム制作では、ものづくりの考え方や求められる判断はどう違うのか。そして、両方を手掛けることで、それぞれの仕事にどのような変化や相互作用が生まれたのか。実際の制作資料やエピソードを交えながら、CG制作会社だからこそのゲームづくりを掘り下げます。

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  • NO.08

    「レベルデザイン 2026」レベルデザイン本紹介から、
    GTA VIのレベルデザインの
    見どころまで!
    レベルデザイン本紹介から、GTA VI
    のレベルデザインの見どころまで!

    DAY4 (11.06.FRI.) 13:30-14:30

    本セッションでは、レベルデザイン本の魅力を紹介することで、レベルデザインの基本的な考え方と、プレイヤーに気づかれない形で「遊び方」を自然に教え、導き、夢中にさせる工夫が凝らされているレベルデザインの奥深さを解説します。そして、注目のオープンワールドゲーム『グランド・セフト・オートVI(GTA VI)』のレベルデザインにも迫ります。シリーズ第1作からの変遷を振り返りながら、オープンワールドゲームがどのように進化してきたのか、そして最新作のレベルデザインにはどのような見どころがあるのかを探ります。

    ※本セッションは、
    ロックスター・ゲームス公式のイベントではありません。
    ©2026 Take-Two Interactive Software, Inc. Rockstar Games

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  • NO.09

    GAME GRAPHICS JAM
    -インディーゲーム・グラフィック-
    GAME GRAPHICS JAM
    -インディーゲーム・
    グラフィック-

    有料講座

    DAY5 (11.07.SAT.) 11:00-19:00

    有料講座

    いま注目のインディーゲーム開発者が「グラフィック」を語るオンラインイベント!『ブラウザランド』『ヘビサイドクリエイション』『するめ工房』『巫女ラッシュ』『Rabbit Trigger』『ヨカゼ(room6)』などのクリエイター陣が登壇。グラフィックに特化したインディーゲーム制作ノウハウを学べます。

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INFORMATION

イベント名
:CGWORLD Game Week
日   付
:2026.11.02(月) - 11.07(土)開催
参   加
:

無料 ※一部対象外あり

公式SNS
:

期間中のイベント情報や
ゲームCGのTipsを発信

BOOKS

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CGWORLD vol.339
Let's Start Level Design

  • CGWORLD vol.339
    「ゲームグラフィックス
    2026」

    AAAタイトルから海外インディーゲームまで、多彩なゲームグラフィックスの最前線を大大大特集! 現代のゲームビジュアルを形づくる最新の知見と試行錯誤のプロセスを、全88ページにわたって丁寧に紐解きます。

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  • レベルデザインを
    はじめよう

    難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。「そもそもレベルデザインとは何か?」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。

    VIEW MORE [↗︎]

その他のゲーム関連の書籍はこちら [ ↗︎ ]

ONLINE
ACADEMY

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CGWORLD
MASTERCLASS
ONLINE vol.23

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ゲーム背景 モデリング

国内外で活躍するアーティストによる、スキルアップオンラインイベント第23弾! 今回のテーマは「ゲーム背景 モデリング」。業界の第一線で活躍するアーティスト陣が集結し、AAAタイトルの世界観構築や、スマホ・VRゲームの背景制作ノウハウ、負荷軽減のTipsなど、実務で使われているテクニックと考え方を2日間で集中的に学べます。

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