DAY1 (11.02.MON.) 12:00-13:00
バンダイナムコエイセスによる
『ACE COMBAT 8』カジュアルトーク
ゲームクリエイター必見!制作やグラフィックスの情報が満載の5日間

CGWORLD Game Week 2026.11.02 [MON.] -11.07 [SAT.]
The “Present” and “Future” of Game Development and Graphics An event organized by CGWORLD to share information on game development and game graphics. We’ll be sharing a variety of content—from behind-the-scenes insights to career stories—for all game creators, ranging from industry professionals to students looking to pursue a career in game development.
DAY1 (11.02.MON.) 12:00-13:00
バンダイナムコエイセスによる
『ACE COMBAT 8』カジュアルトーク
ゲーム制作・グラフィックスの『今』と『これから』
CGWORLDによる、ゲーム制作やゲームグラフィックスの情報を伝えるイベント。業界で活躍中のプロフェッショナルからゲーム制作の道に進みたい学生まで、全てのゲームクリエイターに向けて、制作の裏側や仕事の話などにまつわるさまざまなコンテンツを発信いたします。
CGWORLD Game Week2026.11.02 [MON.] -11.07 [SAT.]
The “Present” and “Future” of
Game Development and
Graphics
An event organized by
CGWORLD to share information
on game development and game
graphics. We’ll be sharing a
variety of content—from behind-
the-scenes insights to career
stories—for all game creators,
ranging from industry
professionals to students
looking to pursue a career in
game development.
2026.11.02 [MON.] -11.07 [SAT.]
DAY1 (11.02.MON.)
DAY1 (11.02.MON.)
DAY2 (11.04.WED.)
DAY2 (11.04.WED.)
DAY3 (11.05.THU.)
※会場参加は事前申込制で、
終了後に座談会を実施いたします。
DAY3 (11.05.THU.)
※会場参加は事前申込制で、
終了後に座談会を実施いたします。
DAY4 (11.06.FRI.)
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2026.11.02 MONDAY
-11.07 SATURDAY
NO.01
DAY1 (11.02.MON.)
12:00-13:00




10月2日に発売された『ACE COMBAT 8』の開発を担当したバンダイナムコエイセスのメンバーによるCGカジュアルトーク。開発ディレクター、アートディレクター、リードメカニックアーティストが本誌では語りきれなかった『ACE COMBAT 8』のビジュアルのこだわりや舞台裏について語ります。
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™&
©Bandai Namco Entertainment Inc.

開発ディレクター/ACES
安井 章

アートディレクター/ACES
山口 圭一

デベロッパー/ACES
小林 睦
NO.02





『TOKYO GAME SHOW(TGS)』とヨーロッパ最大のゲームショウ『gamescom』、現地で感じた違いとは?Glitz Visuals代表・江口拓夢が、会場の雰囲気や展示、海外企業との交流を通して感じた日本と世界のゲーム業界について語ります。CGアーティストと経営者、両方の視点から、日本のCGプロダクションが海外と仕事をする可能性や、これからのクリエイターの挑戦を考えます。

Glitz Visuals CEO
江口 拓夢

CGWORLD 編集長
池田 大樹
NO.03
DAY2 (11.04.WED.)
12:00-13:00




『ACE COMBAT 8』においてモーショングラフィックス、UIコンセプト、フォント制作を担当したflapper3が登壇。ゲームエンジンを使用することで実現したゲームとの連携や、Blueprintの活用、密度感を担保するための調整・工夫などを解説します。
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE™&
©Bandai Namco Entertainment Inc.

ディレクター
山本 太陽
NO.04
DAY2 (11.04.WED.)
19:30-20:30




インディーゲームのヒットには、作って配信するだけではなく、ファン獲得の活動が必要です。本セッションでは、イラストレーターからインディーゲームへ活動の幅を広げた埜々原氏と、『ゲームコミュニティ運営の教科書』の監修を担当したインディーゲーム開発者の一條氏が対談。DiscordやXを活用したファンコミュニティ形成を中心に、日本のインディーゲームにまつわる環境について紹介します。

株式会社ヘッドハイ 代表
インディーゲーム開発者
一條 貴彰

ゲーム開発者/
コンセプトアーティスト
埜々原




ゲームの世界観を支えるフォント。近年、ゲームでのフォント活用はますます広がっています。本セッションでは、フォントメーカーの営業担当と、ゲーム業界出身のタイプデザイナーが、それぞれの視点からゲームとフォントの関わりをご紹介。多彩な書体の特徴や制作の裏側、世界観に合わせたフォントの選び方をわかりやすく解説します。また、ゲームでフォントを使用する際に知っておきたいライセンスの基本についてもお伝えします。

営業部門 チーフ
篤 直人

タイプデザイナー
平田 健人
NO.06
会場参加
要申込
DAY3 (11.05.THU.)
18:00-19:00
会場参加
要申込




CG制作会社のジェットスタジオが、初めての自社開発コンシューマゲーム『カグラデン』を題材に、企画・開発の裏側や、制作の中で直面したさまざまな壁を紹介します。CG制作とゲーム制作では、ものづくりの考え方や求められる判断はどう違うのか。そして、両方を手掛けることで、それぞれの仕事にどのような変化や相互作用が生まれたのか。実際の制作資料やエピソードを交えながら、CG制作会社だからこそのゲームづくりを掘り下げます。

取締役
クリエイティブディレクター
望月 智

ゲーム事業部長
リードエンジニア
渋谷 朋治

シニアデザイナー
小原 孝介
NO.08
DAY4 (11.06.FRI.)
13:30-14:30

名古屋国際
工科専門職大学
本山 博文




本セッションでは、レベルデザイン本の魅力を紹介することで、レベルデザインの基本的な考え方と、プレイヤーに気づかれない形で「遊び方」を自然に教え、導き、夢中にさせる工夫が凝らされているレベルデザインの奥深さを解説します。そして、注目のオープンワールドゲーム『グランド・セフト・オートVI(GTA VI)』のレベルデザインにも迫ります。シリーズ第1作からの変遷を振り返りながら、オープンワールドゲームがどのように進化してきたのか、そして最新作のレベルデザインにはどのような見どころがあるのかを探ります。
※本セッションは、
ロックスター・ゲームス公式のイベントではありません。
©2026 Take-Two Interactive Software, Inc. Rockstar Games
NO.09
有料講座
DAY5 (11.07.SAT.)
11:00-19:00

CGWORLD
有料講座







いま注目のインディーゲーム開発者が「グラフィック」を語るオンラインイベント!『ブラウザランド』『ヘビサイドクリエイション』『するめ工房』『巫女ラッシュ』『Rabbit Trigger』『ヨカゼ(room6)』などのクリエイター陣が登壇。グラフィックに特化したインディーゲーム制作ノウハウを学べます。
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CGWORLD vol.339
Let's Start Level Design
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CGWORLD
MASTERCLASS
ONLINE vol.23